ART

 

.

Η προσομοίωση υπολογιστή είναι η διαδικασία μαθηματικής μοντελοποίησης, που εκτελείται σε έναν υπολογιστή, η οποία έχει σχεδιαστεί για να προβλέπει τη συμπεριφορά ή το αποτέλεσμα ενός πραγματικού ή φυσικού συστήματος. Η αξιοπιστία ορισμένων μαθηματικών μοντέλων μπορεί να προσδιοριστεί συγκρίνοντας τα αποτελέσματά τους με τα αποτελέσματα του πραγματικού κόσμου που στοχεύουν να προβλέψουν. Οι προσομοιώσεις υπολογιστή έχουν γίνει ένα χρήσιμο εργαλείο για τη μαθηματική μοντελοποίηση πολλών φυσικών συστημάτων στη φυσική (υπολογιστική φυσική), αστροφυσική, κλιματολογία, χημεία, βιολογία και κατασκευή, καθώς και ανθρώπινα συστήματα στην οικονομία, την ψυχολογία, τις κοινωνικές επιστήμες, την υγειονομική περίθαλψη και τη μηχανική. Η προσομοίωση ενός συστήματος αναπαρίσταται ως η εκτέλεση του μοντέλου του συστήματος. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την εξερεύνηση και την απόκτηση νέων γνώσεων σχετικά με τη νέα τεχνολογία και για την εκτίμηση της απόδοσης συστημάτων πολύ περίπλοκων για αναλυτικές λύσεις.

Οι προσομοιώσεις υπολογιστή πραγματοποιούνται με την εκτέλεση προγραμμάτων υπολογιστή που μπορεί να είναι είτε μικρά, που εκτελούνται σχεδόν αμέσως σε μικρές συσκευές, είτε προγράμματα μεγάλης κλίμακας που εκτελούνται για ώρες ή ημέρες σε ομάδες υπολογιστών που βασίζονται σε δίκτυο. Η κλίμακα των γεγονότων που προσομοιώνονται με προσομοιώσεις υπολογιστή έχει ξεπεράσει κατά πολύ οτιδήποτε είναι δυνατό (ή ίσως ακόμη και να φανταστεί κανείς) χρησιμοποιώντας την παραδοσιακή μαθηματική μοντελοποίηση με χαρτί και μολύβι. Το 1997, μια προσομοίωση μάχης ερήμου μιας δύναμης που εισέβαλε σε μια άλλη περιελάμβανε τη μοντελοποίηση 66.239 δεξαμενών, φορτηγών και άλλων οχημάτων σε προσομοιωμένο έδαφος γύρω από το Κουβέιτ, χρησιμοποιώντας πολλαπλούς υπερυπολογιστές στο Πρόγραμμα Εκσυγχρονισμού Υπολογιστών Υψηλής Απόδοσης του Υπουργείου Εξωτερικών.[2] Άλλα παραδείγματα περιλαμβάνουν ένα μοντέλο παραμόρφωσης υλικού 1 δισεκατομμυρίου ατόμων·[3] ένα μοντέλο 2,64 εκατομμυρίων ατόμων του σύνθετου οργανιδίου που παράγει πρωτεΐνες όλων των ζωντανών οργανισμών, το ριβόσωμα, το 2005·[4] μια πλήρη προσομοίωση του κύκλος ζωής του Mycoplasma genitalium το 2012. και το έργο Blue Brain στο EPFL (Ελβετία), ξεκίνησε τον Μάιο του 2005 για τη δημιουργία της πρώτης προσομοίωσης υπολογιστή ολόκληρου του ανθρώπινου εγκεφάλου, μέχρι το μοριακό επίπεδο.[5]

Λόγω του υπολογιστικού κόστους της προσομοίωσης, τα πειράματα υπολογιστή χρησιμοποιούνται για την εκτέλεση συμπερασμάτων, όπως η ποσοτικοποίηση της αβεβαιότητας.[6]

Εγκυκλοπαίδεια Πληροφορικής

Κόσμος

Αλφαβητικός κατάλογος

Hellenica World - Scientific Library

Από τη ελληνική Βικιπαίδεια http://el.wikipedia.org . Όλα τα κείμενα είναι διαθέσιμα υπό την GNU Free Documentation License